水族宠物

你真的能制作出3D的美短宠物吗

如何制作3D美短宠物?你真的能做出这样的3D宠物吗?经过一番构思,笔者在Flash中,制作了一个冰雪聪明的雪人。具体步骤如下:

步骤1,制作头部与身躯。使用软件左侧工具栏中的“圆形”OvalTool工具,在Sence中拖拉建立一个“圆”,也就是雪人的脑袋。设置Fillcolor为白色,点击左侧工具栏中的Paintbuckettool油漆桶,填充圆形内部为雪白。

步骤2,加厚边线。选定圆环边线,选择“Window→Panel”命令,打开Stroke面板。增加其中的数值为10。这样画面呈现一种剪贴画的艺术效果。

步骤3,以此方法制作出雪人的身体。注意身体部分是由两个圆形交错组成的(上面的稍小,下面的稍大),效果如图1所示。

步骤4,用Pentool绘制帽子。在Sence视图中点击绘制帽子的形状,最终的制作效果如图2所示,将该帽子位置调节到雪人的头顶上即可。

步骤5,在新建Movieclip中绘制双臂。这一步可以直接采用Brush刷子工具绘制(效果如图3)。将“雪人双臂”做在一个单独的Movieclip中,是为了方便后面的动画制作,这样十分便于管理和制作动画!

步骤6,为雪人添加细节,如眼睛、嘴巴、扣子、腰部阴影、长鼻子、红围巾等。在这一过程中,每个部分都是简单的圆点,所以直接使用Brush工具,在工具栏中设定笔刷形状为正圆,然后于场景中点击一下就可以了(见图4)。

接下来,我们将这些元素结合起来:

步骤7,在Flash中建立一个新的Movieclip取名为“snowmanMC”。在此Movieclip里,将“snowman手臂”建立在独立层,并命名为“snowman手臂”。调整第10帧的手臂位置,使其看起来是在挥舞。

步骤8,将之前创建好的"SnowManMC"从Library库拖放到Sence场景并设置多个关键帧来深入创作动画。当按Ctrl+Enter时,可以看到宠物SnowMan跳跃和挥舞的手臂效果了。

最后输出SWF文件,即完成了桌面宠物SnowMan的小生命作品。但通常情况下运行Flash会感觉有点不自然,因为它是一个四四方方框架。如果想要让我们的SnowMan干净利落地出现在屏幕上,就需要借助mProjector进行发布转换工作流程:

步骤9 打开mProjector导入刚刚完成的Flash SnowMan项目。此时,你可以通过选择合适尺寸或显示数字来调整最终发布大小及分辨率。你还可以更改背景至透明状态以获得最佳展示效应。

步驟10 保存你的项目為一個執行檔案格式(.exe)後,你將成功創造一個獨立於其他應用程序之外運行並且顯示於所有軟體界面頂端的小型動畫人物—你的电子宠物已经准备好了!这是一种怎样的满足感呢?

现在,让我们开始吧!你也能像我一样创造自己的电子宠物DIY,不是吗?看着自己精心编织出的虚拟世界里的小伙伴活泼生机地跳跃在电脑屏幕上,该不是一件令人兴奋的事情吗?