你真的想在110建筑人才网上制作3D桌面宠物吗
在110建筑人才网上,制作3D桌面宠物的灵感可能会突然降临,你真的准备好迎接这种创造性的挑战了吗?下面,我将带你走进一个温暖的冬日故事,那里有一个冰雪聪明的小雪人,它是如何通过Flash软件而生,并最终在你的电脑屏幕上跳跃和玩耍的。
首先,我们需要用Flash软件来构建这个小家伙。我们从头部开始,使用“圆形”工具(OvalTool)绘制出一个白色的脑袋。在工具栏中选择Paintbuckettool油漆桶,将其内部填充成纯净的白色。这一步骤就像是在画布上撒下第一粒雪花一样简单又美丽。
接着,我们要给这个小脑袋增加一些边缘,让它看起来更有立体感。选定这条边线,然后进入Stroke面板,调整数值以增加线条的厚度,这样做可以让我们的雪人看起来更加剪贴画式、艺术化。
然后,我们按照相同的方法制作身体,但注意身体由两个交错的大圆组成,上面的稍小,下面的稍大,这样的设计使得整个身躯既稳固又具有一定的动态感。
接下来,是为我们的雪人戴上一顶可爱滑稽的小帽子。这一步非常关键,因为它不仅增添了个性,也是整个作品的一个亮点。你可以使用Pentool工具在Sence视图中绘制帽子的形状,然后调整到正确位置,就像是给你的电子宠物穿上了新衣服一样精心细致。
为了让我们的电子宠物能够拥有更多生命力,我们还需要为它添加双臂。这里我们可以直接使用Brush刷子工具来绘制(效果如图3)。将这些手臂放置在单独的一个Movieclip中,这样管理和制作动画就会变得更加方便和高效!
最后,在SnowmanMC Movieclip中,为他添加眼睛、嘴巴、扣子、腰部阴影、长鼻子以及红围巾等细节。这一切都只需简单地点击几次,就像是用笔触勾勒出生活的一角,而不是实际存在的事物。
完成这些步骤后,你就拥有了一个完整的小雪人的模型。但这还远远不够,要真正把他带入现实,还需要进一步加工:
在新的Movieclip中建立“SnowmanArm”,并命名为“SnowmanArm”。将其放在独立层,并命名为“SnowmanArm”。
在该层第10帧处插入关键帧,并调整第10帧的手臂位置,以创造挥舞的手势效果。
回到Sence1,将之前制作好的“snowmanMC”拖放至场景内,并设置几个关键帧深入制作动画。
按Ctrl+Enter查看宠物雪人的效果。
最后输出SWF文件,使你的电子宠物实现跳跃与活泼多变的情趣展示!
然而,即使如此精心打磨,只要运行Flash程序,它仍然会被束缚于四方框架之内,让你想要释放它们成为桌面上的独立存在——这是mProjector出现的时候了!借助mProjector,可以让你的Flash项目无缝过渡到Windows系统中的图标格式(ico),并且保持透明背景,从而实现无边界自由运动于您的电脑屏幕之上。
总结一下流程:打开mProjector导入Flash snowman project;设置背景为透明;选择显示数字按钮改变发布尺寸;最后保存项目生成EXE文件进行运行。这样,无论何时何刻,都能看到那颗小生命活泼地跳跃着,不再受限于任何界限或框架内外的问题限制,而是自由自在地展现在每个角落,每一次点击都是一种快乐的心情传递出来。而你,又准备好了迎接这样的挑战吗?